O hře
Hra vznikla jako takový malý pokus, jestli dokáži udělat procedurálně generovanou grafiku. Ve hře totiž nenajdete naprosto žádný obrázek, který by existoval ještě před spuštěním samotné hry. Vše je vytvářeno za běhu programu pouze z obarvených kruhů, čtverců, teček a čar o různé průhlednosti.
Jedná se o remake hry Planetary Defense z osmibitových počítačů, ve kterém střílíte pomocí umělého satelitu obíhajícího planetu, jíž musíte chránit. Ze všech stran přilétají nepřátelé v kolizním kurzu s planetou, v pozdějších úrovních se objevují i křižníky, které planetu bombardují. Se zvyšující se obtížností hry v každé úrovni jsou nepřátelé hojnější a rychlejší, planeta menší a křižníky bombardují s větší kadencí.
Do začátku máte tři životy a jelikož není nijak možné získat další, musíte se snažit vydržet co nejdéle a získat co nejvíce bodů, které se přičítají na vrchu obrazovky v binárním počítadle. Hra po skončení vygeneruje obrázek, na kterém si můžete přečíst nahrané body v desítkové soustavě. Body získáváte za zničení nepřátel a zásahy křižníků a ztrácíte za ničení planety, kterou máte chránit.
Ovládání
Spuštění hry a střílení – levé tlačítko myši
Návrat do menu – Escape
Tipy do začátku
- sledujte na radaru, odkud přiletí další nepřítel a kde asi zaparkuje křižník
- střely satelitu mají různou rychlost a menší rozptyl, takže střílejte v dávkách
- skrz atmosféru planety a vykousaný terén můžete libovolně střílet
- občas se vyplatí ustřelit kousek planety, čímž získáte větší palebný úhel
- křižník lze zničit zasažením středu – palte do něj tedy spíše zespodu či shora






