Soutěžní příspěvek do březnové rychlosoutěže na Krevetě, který získal první místo. Zadání soutěže bylo ztvárnit téma ‘Na dně’ tak, aby bylo využito nepřímého ovládání hlavní postavy.
Ovládání hry je vypsáno na úvodní obrazovce. Pomocí kláves vysíláte signály, které v sadě tří signálů dají dohromady příkaz a podle něj ponorka reaguje. Je nutné brát na zřetel, že čím dále jste od vysílačů signálů, tím déle trvá, než ponorka zareaguje. Seznam příkazů je uveden v pravé dolní části obrazovky.
Z této hříčky vzniká postupně plnohodnotná hra, která bude obsahovat několik úrovní, různé druhy nepřátel, nástrah a cílů hry. Například vyzvednout potápěče, posbírat poklady, či prokličkovat mezi minami bez vynoření.





